Както вече знаеш, ъгловата скорост е псевдовектор - посоката му е избрана по конвенция, което се случва всеки път, когато вкараме векторни произведения. Ако имаме материална точка с радиус-вектор , която се върти с ъглова скорост около ос, минаваща през центъра на координатната система, то скоростта ѝ е Моментът на импулса е Двойното векторно произведение може да се превърне в комбинация от скаларни и обикновени произведения Целта е да излезе пред скоби, но това продължава да не ни се получава - и може изобщо да не сочат в еднакви посоки. Обаче можем да представим това нещо като произведение на матрица по вектора : \begin{bmatrix} xx & xy & xz \ yx & yy & yz \ zx & zy & zz \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} \omega_x\\omega_y\\omega_z\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} xx\omega_x + xy\omega_y + xz\omega_z \ yx\omega_x + yy\omega_y + yz\omega_z \ zx\omega_x + zy\omega_y + zz\omega_z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x\ y\ z \end{bmatrix} (x\omega_x+y\omega_y+z\omega_z) Деф. Тензорно произведение на векторите и е обектът \vec a\otimes\vec b = \begin{bmatrix} a_xb_x & a_xb_y & a_xb_z \ a_yb_x & a_yb_y & a_yb_z \ a_zb_x & a_zb_y & a_zb_z \end{bmatrix} е -тата компонента на тензора . Векторите се характеризират с 3 компоненти, но те зависят от координатната система. За да бъде един обект вектор, то трябва не просто да има три компоненти, а и те да се преобразуват по точно определен начин при смяна на координатната система. Аналогично нещо важи и за тензорите.

Физичният смисъл на тензорите е, че изобразяват един вектор в друг. Деф. Скаларно произведение на тензор с вектор е векторът с компоненти . Ако напишем и като матрици-стълбове, това равенство съответства точно на матрично умножение.

Деф. Символ на Кронекер: \hat \delta =\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \ 0 & 1 & 0 \ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \delta_{ij} = \cases{1, i = j\ 0, i \neq j} Тогава можем да представим като

Деф. Тензор на инерчния момент на система от материални точки е За една материална точка \hat I = m \begin{bmatrix} y^2+z^2& -xy & -xz\ -yx& x^2+z^2 & -yz\ -zx& -zy & x^2+y^2\ \end{bmatrix} Забележи, че е симетрична матрица.

Деф. е собствен вектор (eigenvector) на матрицата със собствена стойност (eigenvalue) , ако . Геометричен смисъл - действието на матрицата е някаква трансформация на пространството. По направление на обаче тя представлява само разтягане (без завъртане) пъти.

Свойство. Собствените вектори на симетричните матрици са перпендикулярни. Док. Взимаме два различни собствени вектора: Или , т.е. векторите са перпендикулярни, ли , т.е. векторите имат еднаква собствена стойност и или са колинеарни, или за цялата равнина, в която лежат, и тогава от тази равнина можем да си изберем перпендикулярни собствени вектори.

Свойство. Собствените стойности на реалните симетричните матрици са реални числа. Док. при .

Свойство. Собствените стойности на матрица са решенията на уравнението . Обяснение. Детерминантата на една матрица показва колко пъти се променят обемите от пространството под действие на матрицата. Ако детерминантата е 0, то пространството се смачква до 0 в някоя посока, т.е. става най-много - мерно. Значи има вектори , които под действие на се превръщат в

е уравнение от трета степен има 3 корена, които дават 3 собствнеи стойности. Понеже е симетрична, собствените стойности са реални и собствените вектори са перпендикулярни. Нека минем в отправна система с оси, насочени по посока на трите собствени стойности. Тогава \hat I = \begin{bmatrix} I_{xx}&0&0\ 0&I_{yy}&0\ 0&0&I_{zz} \end{bmatrix} = m \begin{bmatrix} y^2+z^2&0&0\ 0&x^2+z^2&0\ 0&0&x^2+y^2 \end{bmatrix} и са си точно разстоянията на материалната точка съответно до осите , и . Тези оси се наричат главни инерчни оси.